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Juego literario para stands, aulas o muestras escolares

Descripción:

Un recurso lúdico y participativo para trabajar comprensión lectora y expresión oral a partir de los diálogos de un cuento.

Los estudiantes o visitantes deben leer una frase y adivinar qué personaje la pronuncia, desarrollando la interpretación de voces, tonos e intenciones en los textos narrativos.

Ideal para acompañar secuencias de lectura, proyectos de narración o muestras literarias.

Favorece la lectura comprensiva, el trabajo grupal y la oralidad con un toque de diversión.

Incluye:

  • Tarjetas con frases y nombres de personajes.
  • Instrucciones para docentes.
  • Sugerencias de variantes de juego (individual, en parejas o grupal).
  • Diseño colorido y listo para imprimir.

Recomendado para:

2.º a 5.º grado – Prácticas del Lenguaje / Literatura.

Objetivo pedagógico:

Promover la comprensión lectora a través del juego y el reconocimiento de voces narrativas y características de los personajes.

Juego "Adivina quién habla" Gato con Botas

$3.000,00

Juego literario para stands, aulas o muestras escolares

Descripción:

Un recurso lúdico y participativo para trabajar comprensión lectora y expresión oral a partir de los diálogos de un cuento.

Los estudiantes o visitantes deben leer una frase y adivinar qué personaje la pronuncia, desarrollando la interpretación de voces, tonos e intenciones en los textos narrativos.

Ideal para acompañar secuencias de lectura, proyectos de narración o muestras literarias.

Favorece la lectura comprensiva, el trabajo grupal y la oralidad con un toque de diversión.

Incluye:

  • Tarjetas con frases y nombres de personajes.
  • Instrucciones para docentes.
  • Sugerencias de variantes de juego (individual, en parejas o grupal).
  • Diseño colorido y listo para imprimir.

Recomendado para:

2.º a 5.º grado – Prácticas del Lenguaje / Literatura.

Objetivo pedagógico:

Promover la comprensión lectora a través del juego y el reconocimiento de voces narrativas y características de los personajes.

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